プリムは、セカンドライフ内でものを作るときの、最小構成要素。
形状は直方体の他、円柱、球、トーラスなどから選べる。歪みや回転体のようなパラメータを調整して、様々に変形できる。面ごとにテクスチャを貼りつけられる。
次のような設定もできる。
・フレクシブル…風や重力に反応して揺れる
・物理…落としたり転がしたり、投げたりできる
・ファントム…アバターや他プリムが衝突せず、通過できる
・ライト…光源化する
・グロウ…発光表示。ライトと違って光の放射はない
・臨時…指定時間経過後、消滅する
アバターの髪、眼球、爪など、立体感に乏しい体の部位をプリムで再現し、アバター表現の幅を広げる試みがある。
1つの土地に置けるプリム数には上限がある。のちに追加されたスカルプテッドプリムでは、基本プリムで表現しきれない複雑な形状を、少ないプリム数で表現できる。
新たな表現方法「メッシュ」の実装に向けた開発が進められている(2011年1月現在)。
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